أطلقت «طلبات» لعبة «Predict & Feast» للتوقعات في 11 يونيو 2026، ما يتيح للمستخدمين كسب قسائم عن طريق التنبؤ بنتائج كأس العالم داخل التطبيق، حسب ما أفادت به الشركة في بيان. وتغطي المبادرة مشجعي كرة القدم في عدة أسواق بمنطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، وتتكامل مع 84 ألف شريك نشط على المنصة لاسترداد المكافآت بسهولة ويسر.
وفي البيان المنشور على موقعها الإلكتروني، أوضحت «طلبات» أن اللعبة تمكن المستخدمين من اختيار نتيجة الفوز أو الخسارة أو التعادل لكل مباراة، وذلك حتى 15 دقيقة قبل انطلاق صافرة البداية. وتُضاف التوقعات الصحيحة على شكل أهداف إلى رصيد متراكم يظهر في شريط تقدم يمتد على طول البطولة بأكملها. وعند بلوغ مراحل معينة، تصدر القسيمة تلقائياً في حساب المستخدم دون الحاجة إلى أي مطالبة أو انتظار. كما أبرز الإعلان وجود تبويب نتائج مدمج لمراجعة التوقعات والنتائج السابقة، مع بقاء كل النشاط داخل تطبيق «طلبات» الرئيسي.
وتضمن البيان تصريحات ألفارو مارتينيز، المدير الأول للتسويق والنمو الإقليمي في «طلبات». «هذه المناسبة فرصة لجمع الناس معاً، والطعام يبقى دوماً في قلب هذه اللحظات. أما Predict & Feast فهو طريقتنا في جعل يوم كل مباراة أكثر إثارة وأكثر جدوى لعملائنا. هكذا تستخدم طلبات منصتها لربط الناس عبر الطعام والرياضة»، قال. وتعكس تصريحات مارتينيز استراتيجية خدمة التوصيل في ربط الفعاليات الرياضية الكبرى بعادات المستخدمين اليومية عبر أسواقها.
وتشير بيانات Fortune Business Insights إلى أن سوق توصيل الطعام عبر الإنترنت عالمياً سيشهد نمواً من 350.63 مليار دولار في 2026 إلى 728.83 مليار دولار بحلول 2034، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 9.58%. أما بيانات Persistence Market Research فتقدر حجم القطاع ذاته بنحو 326.4 مليار دولار في 2026، متجهة نحو 806.8 مليار دولار بحلول 2033 بمعدل 13.8%. وفي منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، ساهم التبني الرقمي المتزايد والطلب على الخدمات المريحة خلال الفعاليات الكبيرة في دفع هذا التوسع. ويبدو أن الميزة الجديدة من «طلبات» مصممة للاستفادة من جزء من هذا النمو بربط ولع كرة القدم مباشرة بنظام الطلبات لديها.
وأظهر تقرير PayPal Soccer Fans أن الإنفاق على الطعام والتوصيل غالباً ما يتجاوز الفئات الأخرى المتعلقة بكأس العالم، إذ يعتزم 65% من المستهلكين في المكسيك استخدام خدمات التوصيل مقارنة بـ31% لشراء تذاكر المباريات. ويتوقع حدوث اتجاهات مماثلة في المنطقة حيث تزيد مشاهدات المباريات العامة وحفلات المشاهدة المنزلية من الطلبات المتأخرة. وأشارت الشركة إلى أن لعبة Predict & Feast تحول المتابعة السلبية إلى استخدام نشط للتطبيق عبر مكافآت تشجع على تقديم طلبات إضافية من المطاعم الشريكة. وقد أصبحت مثل هذه الحملات أمراً مألوفاً مع سعي المنصات لجذب الانتباه خلال البطولات البارزة.
وبحسب الإعلان، يشترط للمشاركة أن يكون لدى المستخدمين طلب واحد على الأقل سابقاً على المنصة قبل الانضمام إلى تحديات التوقعات. أما العملاء الجدد فيحصلون على توجيه لتقديم طلب أولي للوصول إلى اللعبة وبدء تجميع الأهداف. وأضاف البيان أن اللعبة ستستمر طيلة فترة كأس العالم 2026 دون الحاجة لتحميل أي تطبيقات إضافية. ووصفت «طلبات» نقطة الدخول المخصصة في التنقل بأنها أساسية لضمان التفاعل المستمر بدءاً من المباريات الأولى وحتى المباراة الختامية.